La casa di Santa Clara vuole rendere i videogiochi sempre più fotorealistici grazie al ray tracing, permettendo agli sviluppatori di abbinare alla consolidata rasterizzazione, questa tecnica che permette una migliore riproduzione di luci, riflessi, rifrazione e ombre, e che finora non era possibile implementare a causa dell'elevata potenza di calcolo richiesta.
L'introduzione dei Ray Tracing core (RT core) e dei Tensor Core nell'architettura Turing rappresenta un passo avanti che colma questa lacuna, ma non meno importante è la creazione da parte di Nvidia della piattaforma RTX, che permetterà agli sviluppatori di videogiochi di dare vita a un vero e proprio "rendering ibrido".
Battlefield 5 - Ray Tracing
Durante la conferenza alla Gamescom è stata annunciata l'integrazione del ray tracing in tempo reale in questa lista di giochi, che ovviamente sarà espansa in futuro:
- Assetto Corsa Competizione di Kunos Simulazioni/505 Games
- Atomic Heart di Mundfish
- Battlefield V di EA/DICE
- Control di Remedy Entertainment/505 Games
- Enlisted di Gaijin Entertainment/Darkflow Software
- Justice di NetEase
- JX3 di Kingsoft
- MechWarrior 5: Mercenaries di Piranha Games
- Metro Exodus di 4A Games
- ProjectDH di Nexon's devCAT Studio
- Shadow of the Tomb Raider di Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes